約 2,126,023 件
https://w.atwiki.jp/magicalfan/pages/8.html
1998年3月19日にVAPよりプレイステーション用ソフト『マジカル頭脳パワー!! PARTY SELECTION』が発売された。 (番組終了後の2000年1月27日に「VAP Best Thanks 1800」シリーズの1つとして廉価版も発売された。) これまでボードゲーム、アーケードゲームは発表されていたが、家庭用ゲーム機を使った作品は本作が初めてとなる。 コーナーによってそれぞれコントローラーの操作方法が異なり、その方法は説明書に記載されておらず、1コーナーごとにクイズ開始前またはオプションの「練習」から実際にソフトを起動中にコントローラーを操作しながらやり方を覚える形になっていることもあり、ここではすべてのコーナーの概要・操作方法などを1つのページにまとめてみた。 特色 5組のパネラーが番組のようにさまざまなクイズコーナーで得点を稼ぎ、トップ頭脳賞を目指す。 ただし、1000点突破しても「マジカルミステリーツアー」のルールは採用されていない。 収録クイズ・ゲームは11コーナー18ジャンル+リズムクイズ4種。 1998年3月に発売ということもあり、1996年~1997年上半期に登場したクイズを中心にゲーム化しやすいものを採用している。 問題も実際に番組で出題されたもの・オリジナル問題いずれも豊富に収録されている。 パネラー席の色の配置は、画面左から赤(桃)・青(水色)・橙・黄緑・黄色と実際の番組の配置とは異なる。 黄色以外の4席は「マジカルシャウト」のセットの並びに合わせたものと考えられる。(マジカルシャウト以外のコーナーの「マジカルインスピレーション」「立体文字クイズ」「マジカルボタンチェンジ」でもシャウトのセットが解答席となっている。) 司会者の板東さん・永井さん、出題ナレーターの森さんが声で出演。このソフトのために収録。・・・ モード 番組モード 1人プレイ用。4人のCPUパネラーを相手にトップ頭脳賞を目指す。 「ちょっとマジカルコース」「ふつうにマジカルコース」「とことんマジカルコース」という3つのコースがあり、「ちょっとマジカルコース」は全4コーナー、「ふつうにマジカルコース」は全8コーナー、「とことんマジカルコース」は全10コーナー構成。どのコースとも第1コーナーは「超瞬間お手上げクイズ」、最終コーナーは「エラーを探せ!」となるが、間のコーナーはそれ以外のクイズコーナーがランダムで登場。 「マジカルインスピレーション」はこの番組モードでは登場しない。収録クイズは11コーナーなので「とことんマジカルコース」はマジカルインスピレーション以外のクイズがすべて登場する。 マルチプレイモード 全11コーナーの中から自由に選んで遊べる。最大4人のプレイヤーまで参加可能。もちろん1人でも遊べる。 3人以上で遊ぶ場合は人数分のコントローラーに加え、別売の「プレイステーション用」のマルチタップが必要となる。 パーティーツールズ コントローラーで解答するゲームモードではなく、実際にリズムクイズで遊ぶ時のBGMや判定機として使用するモード。「マジカルバナナ」「マジカルチェンジ」「マジカルミルク」「マジカル裏バナナ」の4種類のゲーム中の音楽が収録されている。「マジカルバナナ」は最初から遊べるが、それ以外の3つのクイズは、決められた条件をクリアしないと遊ぶことができない。 マジカルバナナ 番組モードをクリアしていなくても最初から使用可能。 マジカルチェンジ 難易度「ふつう」で番組モード3コースすべてでトップ頭脳賞を獲得すると遊べるようになる。 マジカルミルク 難易度「むずかしい」で番組モード3コースすべてでトップ頭脳賞を獲得すると遊べるようになる。 マジカル裏バナナ 難易度「すごくむずかしい」で番組モード3コースすべてでトップ頭脳賞を獲得すると遊べるようになる。 オプション 番組モードでの戦績・データを見る、ゲームの難易度を設定する、各コーナーの練習などができる。 コーナー戦績・・・これまで番組モードでプレイした、各コーナーの出題数・正解数・平均得点・正解率のデータを見ることができる。 ランキングベスト10・・・ 練習モード・・・全11コーナーのうち、1つを選んで、ルールの確認やコントローラーの使い方の練習ができる。 難易度設定・・・ゲームの難しさを「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「すごくむずかしい」の4つの中から選んで設定できる。 ロード・・・ キャラクター キャラクター名 モチーフ 特 徴 こうじ 今田耕司さん 人間プレイヤーのみが操作できる。(対戦CPUパネラーにはできない) かんぺい 間寛平さん りのこ 加藤紀子さん? アロン 猫 知らんぷりすることが多く、協調性がなく人と意見を合わせることが苦手。 ノントン ブタ 答えるまでの時間はゆっくりだが、正解率は高い。 オネスト 犬 標準的な強さで、まぎらわしい選択問題が苦手。 ワイズ ミミズク 知識がいる問題は強いが、リズムに合わせたりするのが苦手。 クイッキー サル 答えるまでの時間は早いが、正解率は低い。 エース ドラゴン 探し物は少し苦手だが、正解率も高くリズム感も抜群。 カジマル ロボット 正解率は高いが、想像と問題押しつけに弱い。 収録クイズ・ゲーム 超瞬間お手上げクイズ <ルール> 質問を読んで、「お手上げっ」の声がかかりホイッスルが鳴ったら、正しいと思うときは○ボタンを(押すとプレイヤーのキャラクターが手を挙げる)、正しくないと思うときは×ボタンをすばやく押す。 ○ボタン・×ボタンどちらかのボタンを時間内に押さないと不正解扱いになる。 <得点> 1問正解10点×5問出題=最大50点 <攻略法など> 番組で出題された問題がほとんど。収録問題数は少なめ。 マジカルシャウト <ルール> 出題されるクイズにいち速く答える。 クイズは「似たもの四択」「まぎらわしい四択」「逆まぎらわしい四択」「さかさま九九」「とび石シャウト」「ないもの探し」の6種類から出題され、1問ごとにクイズの種類が変わる(同じジャンルの問題が連続では出題されない)。出題されるクイズと出題順はランダム。 「似たもの四択」「まぎらわしい四択」「逆まぎらわしい四択」「さかさま九九」「とび石シャウト」は4択。・・・ 「ないもの探し」は左右2分割。左の画面にはなく、右の画面にあるものを見つけ、わかったら○ボタンを押す。解答権を得たら、5秒以内にその答えのものにカーソルを合わせ、もう一度○ボタンを押す。 お手つきすると次の1問の解答権を失う。 <得点> 1問正解10点×10問出題=最大100点 <攻略法など> 「まぎらわしい四択」「逆まぎらわしい四択」はどちらも問題の表示が似ているため、たとえば「逆まぎらわしい四択」でうっかり正しい表記を選ぶといったイージーミスをしないよう、どちらが出されているか注意。 マジカルカード <ルール> 1~20までの番号の書かれた20枚のカードの中から、問題の答えとなる文字の書かれたカードを順番に選んで答える。 まず、正解の文字数と問題が表示される。 その後、○ボタンを押すとすべてのカードが裏返る。その間にカードの裏面の文字をおぼえる。 ※設定した難易度によって、裏のカードの文字をおぼえる時間(秒数)が異なる。 かんたん=15秒 ふつう=10秒 むずかしい=5秒 すごくむずかしい=3秒 カードがすべて表面に戻ったあと、わかったら○ボタンを押し、解答権を得たら1文字目から順番に方向キーでめくるカードを選んで○ボタンを押す。 答えるチャンスは1人1回。間違ったカードを選んだり、15秒以内に選びきらないと不正解となり、その問題の解答権を失う。 正解者が1人出るか、時間切れとなったら1問終了。 おぼえて表面に戻ったあと、誰も押さないと、カードの一部が回転して裏の文字を一瞬だけ見ることができる。 <得点> 正解のカードを選びきるまでの所要時間が短いほど高得点。 残り15秒~14秒=100点 13秒~12秒=90点 11秒~10秒=80点 9秒~8秒=70点 7秒~6秒=60点 5秒~4秒=50点 3秒~2秒=40点 残り1秒=30点 3問出題=最大300点 <攻略法など> 「出題」と「カードをおぼえる時間」の順序が実際の番組と異なる(番組ではカードをおぼえた後に問題が出る)。 出題後、答えがわかってから、自分のタイミングで○ボタンを押し、使う文字だけを探して位置をおぼえよう。問題ごとにカードの文字や配置も変わるので、毎回20枚のカードの文字をすべておぼえる必要はない。 正解の言葉の文字数(選ぶカードの枚数)は問題によって異なり、最短で3文字、最長は10文字。 最初に出る「正解は○文字です」の表示を必ず確認。文字数通りの答えになるように選ぶこと。 (例:【正解は6文字です】コーヒーをミルクでわった飲み物は? ×カフェオレ ○カフェオーレ) マジカルプッシュ 知らなきゃ押しつけろ!! <ルール> 1対1のトーナメント方式で行われる勝ち抜き戦の早押しクイズ。対戦表は図の通り。組み合わせはランダムに決定、自分がどの位置でどのパネラーと対戦するかはクイズ開始前に対戦表が表示され発表。配置された場所によってそのパネラーが優勝するまで行う試合数(2試合or3試合)は異なる。 問題が途中で止まりゴング音が鳴ったら相手より先に、自分が答えられそうと思ったら○ボタンを押し、答えられそうもないときは×ボタンを押して相手に解答権を押し付ける。 解答権がどちらか決まると問題の続きと4つの選択肢が表示される。答える場合は時間内に十字キーの上下で正解と思う答えにカーソルを合わせて○ボタンで決定。 自分が答えて正解なら自分に1ポイント、不正解なら相手に1ポイントが入る。先に3ポイント獲得した方が勝ち。 <得点> 優勝者=100点 それ以外のパネラー=このコーナーで獲得したポイント×10点 <攻略法など> 答える時は4択なので、問題文だけでは難しそうなものでも、表示される選択肢から消去法で当てられるケースも多いため、「自分でこたえる」方がやや有利。 マジカルだるまさんがころんだ <ルール> 3つの言葉から連想される問題の答えを解答席下にある文字ブロックを使って答える。 出題後、天の声が「だるまさんがころんだ」と言っている間だけブロックを積むことができ、方向キーでブロックを選んで○ボタンを押しブロックをつかみ、そのまま方向キーを動かして解答席の台に積んでいく。ブロックを戻すには×ボタンを押す。 文字の向きが正しくないブロックは、△ボタンを押してブロックを回転させ正しい向きに直す必要がある。 また、「だるまさんがころんだ」と言い終わる前にLボタンとRボタンを押した状態にして、離してはいけない。 言い終わった時にLボタンとRボタンが押されていないと積み上げていたブロックがすべて崩されて最初からやり直し。 天の声の「だるまさんがころんだ」のコールは1問につき最大20回。その20回の間に完成したパネラーがいない場合、正解者なしとなる。 <得点> 1番早く正しく積み上げたパネラーにのみ得点。 1問正解20点×5問出題=最大100点 <攻略法など> 答えに使うブロックは4個~6個。ブロックの数が少ない問題ほどその分短期決戦になるので1回のミスが命取りになりやすい。 天の声の「だるまさんがころんだ」を言うスピードとフェイントのかけ方には一定のパターンがある(番組本第6巻についているCDに入っているものを使用)。それに注意していれば何回かプレイしているうちにそのパターンが読めるようになる。次は言うスピードが速いと読めたらむやみに動かずLとRを押したままにするなどパターンをつかめばミスが減りやすくなる。 立体文字クイズ <ルール> 画面に映し出されている立体になった文字が何という文字か、文字の周りを一周していく映像を見て当てる。 答えがわかったら映像が流れている時に○ボタンを押す。解答権を得たら、時間内(約13秒以内)に8つの選択肢の中から答えの選択肢を方向キーの上下で選び、なんだろう君のカーソルを合わせ、○ボタンを押して決定。 答えるチャンスは1人1回。間違うとその問題の解答権を失う。正解者が1人出るか、時間切れ(10点になっても正解者が出ない)となったら1問終了。 <得点> 頭脳指数100からスタート、時間が経つごとに以下のように下がり正解した時点の頭脳指数が得点に。 下=100 → 左=90 → 上=80 → 右=70 → 1周~上昇(下)=60 → 上昇後:左=30 → 上昇後:上=20 → 上昇後:右~下=10 頭脳指数100~10×3問出題=最大300点 <攻略法など> 本家同様、漢字・ひらがな・カタカナ・アルファベット・アラビア数字と、さまざまな種類の文字から出題される。 (アルファベットは本家と違って大文字だけでなく小文字も出題される) 「漢字・ひらがな・カタカナ」と「アルファベット・数字」で文字の太さが違う(アルファベットと数字の方が太い)。 1周したのち森さんから「少し上昇します」とナレーションが入るが、かなり接近するのでここで答えがほぼわかる。 出題スタート直後、CPUパネラーが即押して正解する場合もよくある。どうすることもできないのであきらめるしかない。 「オプション」からではなく、クイズ開始前に練習をすると、本番の問題数が1問減るので注意。 マジカルボタンチェンジ 3文字の言葉ではなく、ボタンを使って3つのボタンの並びを変える、「マジカルチェンジ」をアレンジした本作オリジナルのゲーム。 <ルール> リズムに合わせて、表示される3つのボタンの組み合わせを指示通りに並び替える。 ※使用するボタンは○・×・□・△の4つ。 例:「○・×・△のさいしょをかえて・・・」と指示されたら「□」「×」「△」というようにそれぞれのボタンをリズムに合わせて順番に押す。 リズムに乗れなかったり、指示通りにボタンを押せなかったらその時点でアウト。最後まで残ったパネラーが勝ち。 指示は「さいしょをかえて」「あいだをかえて」「さいごをかえて」「ひとつをかえて」「ふたつをかえて」「ぜんぶをかえて」の6パターンのうちの1つが板東さん・永井さんの声で出される。どの指示が出されるかはランダムで毎回異なる。 リズムは1巡するごとに徐々に速くなる。4巡目以降はそれ以上リズムのスピードは上がらない。 <得点> 勝ち残り=100点 2位=80点 3位=50点 4位=30点 5位=0点 <攻略法など> 「ぜんぶをかえて」の場合は、並んでいるボタンの中にないものを3連打でやり過ごす。(例:「○×△のぜんぶをかえて・・・□□□」) オプションの難易度設定で「むずかしい」「すごくむずかしい」に設定してプレイし、対戦パネラーにエース、カジマルがいる状態で残っていると、長期戦になりやすい。リズムも速いので集中力が途切れないように。 あとだしジャンケン <ルール> 指示に合わせてジャンケンをあとだしで行うクイズ。 [グー]・・・□ボタン [チョキ]・・・×ボタン [パー]・・・○ボタン 指示通りに出せなかったり、あいこの場合はその時点でアウト。最後まで残ったパネラーが勝ち。 ・・・ <得点> 勝ち残り=100点 2位=80点 3位=50点 4位=30点 5位=0点 マジカルプラス あわせていくつ? <ルール> 出される数字とパネラー全員のあげた旗の合計本数を同じにする。 パネラーのキャラクターは左右それぞれ旗を1本ずつ持っている。自分のキャラクターの左の旗をあげるときはLボタン、右の旗をあげるときはRボタン、左右両方あげる場合はLボタンとRボタンを同時に、どちらもあげない場合は×ボタンを、森さんが「マジカルプラスです。合わせて・・・」と言った後に数字が表示され笛の音が鳴ったら素早く押す。 Lボタン・Rボタン・×ボタンいずれかのボタンを時間内に押さないとその問題のみ失格扱いになる。 <得点> 出される数字とあげた旗の合計本数が同じになれば成功。1回成功につき20点×5問出題=最大100点 得点は5人全員に加算される。ただしボタンを押さずに失格になるとその時に成功した場合、その分の得点は加算されない。 <攻略法など> 1人プレイで遊ぶ場合、指示された数字が奇数のときは、必ず自分(プレイヤー)が1本のみあげること。「合わせて1」「合わせて9」の場合は自分が1本あげると確実に成功する。 マジカルインスピレーション このコーナーは、マルチプレイモードでのみ遊ぶことができる。 <ルール> 他のパネラーと答えが同じになると得点できるクイズ。 このクイズは、ある文字から始まる連想する言葉を答える「マジカルインスピレーション」、図形を見て連想する絵を答える「インスピアート」、音を聞いて文字で表現する「サウンドインスピレーション」の3種類の中から出題される。 3種類のクイズいずれも解答は4択。問題を読んで自分の意見に最も近いものを、表示される4つの選択肢の中から選ぶ。 答えが決まったらシンキングタイムの間に自分の答えたい選択肢の隣に表示されているボタン(○・×・△・□のいずれか)を押す。 シンキングタイム終了後全員の答えをオープン。誰かと答えが合えば頭脳指数を獲得できる。 <得点> 他のパネラーと揃えば得点。解答決定のボタンを早く押すほど高得点(1問につき最高50点~最低10点?)。 5人全員同じ答えになるとさらに+10点。4問出題=最大240点? <攻略法など> CPUパネラーは○もしくは△の選択肢しか答えない。1人プレイで遊ぶ場合は、その答えがたとえ自分の考えとかけ離れていても○か△の選択肢を選び、出題後すぐさまどちらかのボタンを押すとよい。 解答の遅いノントン、思い浮かべるのが苦手なカジマルは時間内に答えられず無回答になるケースが多いので、この2キャラクターがCPUパネラーにいる場合は5人パーフェクトが少し狙いにくい。 エラーを探せ! <ルール> 上と下の映像を見比べて違う部分(エラー)を探して当てる。エラーの数は全部で4つ。 映像は全部で3回流れ、その回数が増えるにしたがって映像のスピードが落ちていく。 違うものがわかったら映像が流れている時に○ボタンを押し、解答権を得たら方向キーを動かして答えだと思うものにカーソルを合わせて○ボタンを押して決定。 答えるチャンスは1人1回。正解すると答えたエラーの難易度に応じた頭脳指数が得点になる(見つけにくいものほど高い)。 不正解または時間内にカーソルを合わせ○ボタンで決定できなかった場合はその時点で解答権を失う。 すべてのエラーが答えられる、パネラーが全員答える、3回目の映像が終わった時点で終了。 <得点> 最高頭脳指数=300(問題によって最高頭脳指数は異なり、300未満の場合もあり) <攻略法など> 確実にエラーがわかってから○ボタンを押して解答権を得ること。押してから考えると時間切れで失格になりやすい。 動きのあるエラーを答える場合は上下で動きが変わっている瞬間を狙ってボタンを押す必要がある。動きのスピードが速い場合は、タイミングを狙いやすい、映像そのもののスピードが遅くなる「2回目」以降で答えるとよい。 「練習をしますか?」で「はい」を選ぶと、本番と同じ問題が出題される。練習中は他のCPUパネラーは解答しないので、3回の映像をじっくり見て4つすべてのエラーを見つけ、これは最も頭脳指数が高いだろうと思うものを試しに1つ答えてみる。正解を選んだあと表示される頭脳指数を見て高ければ本番で即答え、低ければ本番で別のエラーを狙って解答しよう。
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/102.html
編集者の主観視点でオリDの攻略情報、オリジナルカードの解説などを行っています ※編集者の偏見が多く含まれている可能性があるため、明らかな間違い等がある場合は訂正お願いします オリD共通攻略 最序盤の方針 1-n 攻略1-n 共通 1-1 1-2 1-3 1-4 2-n 攻略2-n 共通 2-1 2-2 2-3 2-4 3-n 攻略3-n 共通 3-1 3-2 3-3 3-4 4-n 攻略4-n 共通 4-1 4-2 4-3 4-4 ノービスの試練 (推奨:GM様曰く、3-3 攻略後以降) オリD共通攻略 - ... 基本事項 普通の「矢」及び「キャノンボール」は全職装備可能な為、必要な矢弾は必要数装備しておきましょう /showname で名前表示方式2に切り替え、HP本数を可視化しておきましょう /quake /mineffect を辺りを有効にしておくと多少蔵落ちはマシになります /effect でエフェクトを切るのも一つの手です 耐性、DEF無視系 DEF / MDEF無視の上限は70%です。対抗込で70%を維持するようにしましょう 対抗については モンスター独自仕様 を参考に 全属性耐性カードが無理なく作れるようになる頃にはなるべく耐性対抗込で耐性上限95%近くを維持するようにしましょう 耐性対抗は属性への対抗だけでなく、他の耐性(ボス耐性など)にもかかります(GM様に仕様確認済) 各種対抗は一切対策をしていない場合、マイナス数値になり非常に不利です(同じく仕様確認済)各種対抗対策が出来る箇所は対策するようにしましょう具体的に耐性対抗でマイナスされるであろう数値は以下の折りたたみ + 耐性対抗が入るであろう項目 ※GM様に直接確認したわけではないので、憶測も含みます 属性ダメージによるダメージ耐性いわゆる、属性耐性。全属性耐性カードなどで取ることが出来る 敵の属性によるダメージ耐性敵が◯属性の時、受けるダメージ。属性ダメージと似ている表記だが別物。4-4で取れるようになる 敵の種族によるダメージ耐性ボス耐性もここに含む、と思っていたが、別計算しているらしい 敵が一般Mob、もしくはボスの場合のダメージ耐性いわゆるアリス。この関係で混合耐性Lv2作成以降は黄金蟲Lv2<アリスLv2と評価がひっくり返る可能性が高い 敵のサイズによるダメージ耐性4-4で取れるようになる 遠距離ダメージ、近距離ダメージ恐らく物理耐性カードなどはここ(ホルンカードなど)と同項目に入ると思われるが、詳細不明 魔法ダメージ、MISCダメージこちらは間違いなくそれぞれ耐性対抗。混合耐性カード、魔法に関しては黄金蟲でも耐性を取れる グループによるダメージ耐性(現時点で確認しようがない項目)ゴブリン、オーク、コボルド、ゴーレム、ガーディアン、カニ、お化け貝、ヒトデ、ムナック、タートル、スカラバ 上記オリDMobが23/11/24時点で未実装なので、確認のしようがないが恐らく耐性対抗がある つまり、「属性ダメージ」「敵属性」「種族」「ボス・一般」「サイズ」「攻撃種別」「特殊なグループ(未実装)」の7項目に対して耐性を考える必要がある 特定スキルによるダメージ耐性という項目もあるが、特殊性的に考えて耐性対抗に関わっていない可能性が高い その他耐久、火力面 耐久を軽視しすぎないようにしましょうある程度は耐久に寄せたほうが安定する場所も多いです とはいえ火力も軽視していい訳でもなく、火力事情が改善されやすい2-3までや3-4以降で固定ダメージカットが入り始めると再度火力が重視されはじめるため、装備成長化はまず火力系が無難4-n は非常に痛いため、防御寄せの成長も将来を考えると有り HPゲージを1確出来るようになれば後は手数をどれだけ増やせるかで処理速度が変わります(=ダメージカンストなどは自己満足)具体的には23/10/29時点のエンドコンテンツ4-4を除いた最深部4-3でもHP1本辺り100Mと常識的な高さですオリDサンドバッグなども利用し、色々試してみましょう その他、オリD攻略に詰まるようならオリD各ページと モンスター独自仕様 をよく見よう(大事) 状態異常無効カードについて 無効化される状態異常は 暗黒、睡眠、毒、凍結、沈黙、スタン、呪い、混乱、石化、出血(基本10種) 恐怖、発火、深い睡眠、氷結、冷凍、魅惑(他6種) この16種類だと思われる 引換券周り 引換券の上位交換という項目がオリジナルにありますが、レートが劣悪なため極力使用しないほうがいいでしょう大人しく先に進んだほうが早いです 引換券の下位交換は時間対効率が非常に良いです特に上位の箇所を安定して攻略出来る場合に下位の引換券が足りない場合であれば利用しましょう + 余談、戦闘タイプ別メリットデメリット 戦闘タイプ Aspd頼りに素殴りするタイプ理論値的には処理速度が最も早い? 囲まれている状況の場合、ダメージエフェクトが邪魔でタゲりづらい 将来的にAspd関係のカードで1枠シャドウスロットを取られる スキル連射タイプジャックフロスト、イグニッションブレイクなど単押しでスキルが使えるスキルを使うタイプ 地面指定を使う場合は多段ヒットスキルを使わないと手間損なことが多い オリDはボス属性ばかりのため、カートトルネード等のノックバックは気にしなくて良い CTカード、ディレイカット、固定詠唱カットなどを駆使しても0.2秒の強制CTがあるため処理速度は相応 職等の条件によってそれなりにシャドウスロットが必要 純反射タイプひたすら耐えて反射ASを発動させるタイプ ポーションを叩きながら釣り出せばいいだけなので手軽 反射ダメージ自体が大したこと無く、AS発動待ちなので処理速度はお察し 主に金剛型だと思うが、温もり併用型もいるかも? 気長にやる人向き、或いはより手軽に背伸び狩りしたい人向き どれでないとダメ、ということはないのでいいとこ取りをしても問題ない。 当然シャドウスロット問題が出ますが、色々試行錯誤してみましょう 最序盤の方針 + ... 総合カプラの位置セーブをした座標でセーブ位置が変わるので、総合カプラ周囲の好みの場所に位置セーブをし直してみよう 10転生し、Lv170程度(170といわずとも上がりづらいと感じたら)オリD1-1へ向かう準備をする 1-1に行く前に何でも良いので全身装備し、精錬可能箇所を+99まで精錬し、一時的でも装備成長化をしておくと良い 武器は武器熟練度を上げたい武器種を装備する(二刀の場合は右手のみ熟練度が適用) タオ、ゴス、アリス、金ゴキなどの耐久面の装備を揃える 深淵4枚を入手する(オリDのMobは全てボス属性) 必要に応じてタナ、ヴェスパー、キエル、エドガ、ヤファなどの補助系カードを揃える 拘る人は1Gコインをコインホルダーに変えラグ缶で装備を整える 更に拘る人は無限回廊を行けるだけ行ってみて、魔力の込められたカード帖から必要数の竜騎士カードを入手する 他は好みで(後で入れ替えればOK) ステリセ、スキルリセは非常に安いので型の変更は気楽に メインにするかどうかはさておき、一般Dでのアイテム収集などを目的としたWLを作っておくと便利なので必要に応じて収集用キャラも作っておくと良いでしょう 1-n 攻略 + ... 1-n 共通 - ... 属性、種族、サイズ全てバラバラ 属性レベルが高いため、無属性など影響の少ない属性でなければで攻めづらい pote serverの入門的なオリジナルダンジョン 1-1 ~ 1-3 までは大量湧きの別MAPがある。無理なく狩れるならそちらも使おう(処理速度が遅いと蔵が固まる場合があります。火力が足りず安定しない場合は素直に大量でないMAPで狩りましょう) 1-1 + ... 目標 ドロップするコインホルダーを使用し、仮だった場合、きちんとした装備(主にラグ缶から入手)を整える、装備はFAQや装備品ガイドも参考に 上記でDEF / MDEF無視は上限の70%以上確保したい 武器、マント以外のシャドウ装備Lv1を交換し、シャドウ装備のスロットにカードを刺せるようにする シャドウスロットを整える + 一部オリジナルカードの解説 シャドウカード(主なものを上位レベルのものを込で解説) ・AS系カード、追撃系カード 非常に重要であり、この鯖の一番面白い部分といっても過言ではない部分 AS判定が物理攻撃だけでなくスキルや反射ダメージにも判定がある為、火力が大幅に変わる 但し刺しすぎてMob処理がもたつくとエラーで蔵落ちします /effect /quake でエフェクトの軽減をしておくとマシになる エフェクトが見たい場合は /mineffect を有効にしておくと多少マシ AS系を何がいいかは自分で調べるのも面白さの一つだと思うので、どれが強い等はここに記入しませんが聞くと多分誰か答えてくれます ・CT系カード その職のスキルのCT(再使用待機時間)を減らす 使う職は使う。不要な職は刺さなくてもいい WLのリコグナイズドスペル、連のアンリミット等減らないスキルもある ・反射カード、魔法反射カード(反射Lv2カード、魔法反射Lv2カード、全反射Lv1カード、全反射Lv1v2カード) 魔法反射系及び全反射Lv1v2以外、回避と完全回避が-100% 反射ダメージ自体が目的というより、反射ダメージでもASの判定があることを利用して刺すことが多い ・重量増加カード オリDでの装備価値は基本的に低いが、Strを振らないような職の場合は序盤イグ実を叩いてるような状況だとあっても良い 特殊消耗品引換券というものが手に入るようになりはじめてからは重量0の回復アイテムが手に入るので不要になる 一般MAPでアイテム収集をする場合などには使用価値は高い カードを剥がす際、重量オーバーしてしまう状況の場合、装備と刺さっているカード全てがロストするので注意が必要 ・射程+5カード 射程が指定数値分伸びる エドガカード等で無限インデュアを取らない近接物理職なら装備するのも1つの手かもしれない 本家と違い、射程が伸びても遠距離攻撃扱いになるということはないのでその一点だけ注意 ・各状態異常耐性カード オリDでこのまま使用することはない。全状態異常無効カードの材料になる為、そのうち作成することになる ・固定詠唱100%減少カード 固定詠唱がある職がAS以外でスキルを使用する場合使用する 必要な職は4-2までと長くお世話になるだろう ・各属性強化カード 使用頻度は限りなく低いが、かといって捨てるほどでもない 強化後は場合によっては今後のオリDで使うことが出るかも HP、HIT、Fleeカード HP、HITは3-1辺りから(場合によっては2-1くらいから)必要になってくる ノービス系の場合 HPは早期から必要だが、上限まで行くのも早い 蜃気楼の心カード 基本的に気にしない方がいい 1時間に1回という縛りがある都合上、ずっと回っていても刺す価値が出てくるほど該当アイテムが手に入っている頃にはオリD最深部が見えているはずです 高ステータスのロマンを求める人のみ早期から蜃気楼の塔を登頂してみましょう または、やることがなくなったり金策との並行でゆっくり回るのも手 最大補正を得るには580周、2窓でも290周が必要です また、蜃気楼の心Lv5カードによるステータスの最大補正値は+3500です + 整えるオリジナルカードの一例 序盤ということで方針が分からない人の為に一例を書いておきます 現時点では必須カードも少ない 必須カードASカード、追撃カードあまり多すぎると重力エラーなどの元です、4枚前後くらいが攻略での目安 職によって必要可否が変わる系固定詠唱100%減少カード 各職CT減少カード 趣味で入れればいい枠反射カード、魔法反射カード反射ダメージでもASが出るため入れて損はない 非推奨カード特攻カードコスパが悪い。少し回廊を回って剣士or騎士系カードを刺したほうが潰しが効くし上位互換 蜃気楼カード最大効果発揮より先に最深部攻略が完了する、やり込み要素。少ししか回らないなら効果も低い 理解した上で少しずつ蜃気楼周回するのは◎ 1-2 + ... ここからHP本数制になる 1-2の場合だと10M x 2 と実質20Mだが、20Mダメージを1発与えても1回で倒せるという意味ではないことに注意 暫く縁のないかもしれないが、オーバーキル分が出始めると上記の関係で火力より手数が大事になることを覚えておこう 目標 神器交換チケットを用い、既存のシャドウ装備をLv2にする 肩をアスプリカに変更する(序盤で貴重な全属性耐性です。物理表記ですが、魔法も軽減されます) 新しく交換出来るシャドウカードを整える ・新規交換シャドウカード 移動速度20%カード(移動速度5カード、移動速度10カード、移動速度15カード) 移動速度が遅いままは何をするにも不便な為、必要な速度になるまで刺しておくといいでしょう 上位のものは移動速度5は遅いが移動速度10は限界値一歩手前、15は限界値です 物理反射軽減カード、魔法反射軽減カード(物理反射無効カード、魔法反射無効カード、全反射無効カード) 1-3以降は常にリフレクトシールド、マジックミラーを使ってきます。ASディスペルを過信せず、きちんと軽減カード4枚用意しましょう 後々上位装備で圧縮されたり、シャドウマントに同じ効果をつける選択も出来ます ディスペル無効カード 使ってきそうで、オリDでは少なくとも4-2までは使ってこないです 後半になればシャドウマントLv4にディスペル無効がついてくる為、それまでに無限回廊等のディスペル対策に刺す程度 背水の陣ATKカード、背水の陣DEFカード 入れておいて損はないカード 独自計算されており、ATKやDEFと書かれているが実際には別途ダメージアップ、ダメージダウンの割合計算がされる 渾身ATKカード、渾身DEFカード 背水の陣と同じく、入れておいて損はないカード スロットが足りない場合、耐える方を優先したほうがいい 各状態異常無効系カード 状態異常を無効にする 現時点では不要だが、1-3で上位交換する際に使用する 1-3 + ... ここからリフレクトシールド、マジックミラーを常時使ってくる為、反射を完全無効出来る状態で挑みたい また、アースクエイクを使用してくるので必ず念鎧の用意を 事故防止にアスプリカや渾身DEF、背水DEF辺りも装備したい シャドウスロットが最もつらい時期 目標 シャドウ武器Lv1を交換 シャドウ武器Lv2に上位交換(※神器を装備している場合(特にアスプリカ)、装備している神器も交換対象になるため注意!) シャドウ武器用のカードを用意し、刺す ぜりーカードをLv3まで強化(親玉まで解説してますが、まずはLv3まで) シャドウカードの上位カードへの交換 ・シャドウ武器Lv2の選択 無難なのは物、魔 防は反射ダメージを増やすためのものと思ったほうが良いが、先でオーバーキルが発生していると評価が変わる 速はLv4まで実装時点で採用価値がない 致はATK、MATKが下がるという問題があり、メリットよりデメリットが上回っているが、進行度次第で有りになってくる? 物、魔が基本で、火力や耐久力次第で選択の防程度 ・シャドウ武器用カード 現時点では各ステータスカード、スキル強化カードだけを刺すことが出来る 主によく使うASの強化カードと、必要なステータス系のカードを刺すと良いだろう 好みになると思うが、火力系ステータス1つは入れておいて損はない ・シャドウカード上位交換 状態異常無効カード 三次職スキル状態異常を含めた、計15種の状態異常を無効にする 2-1以降は頻繁に状態異常が飛んでくる為、対策として必須となる ・オリMobカード アクセサリーカードの為、装備成長化の二倍化が乗る 極めて重要。下記は全て二倍化を含まない数値 りんごぜりーカード 親玉までランクアップさせた場合、最大効果で HP + 297%、ATK + 990、ATK + 99% HP上昇がタオの約3倍、更にはATKまで増えるので物理職御用達 魔法職でもタオよりHP確保が容易な為、23/10/19時点で採用価値は決して低くない みかんぜりーカード 親玉までランクアップさせた場合、最大効果で HP + 99% → 23/10/20のアプデで + 297%の上方修正 MATK + 990、MATK + 99% 同じく魔法職御用達。また、HP上方修正により物理職でも採用価値が上がった ケースバイケースで切り替えよう めろんぜりーカード 親玉までランクアップさせた場合、最大効果で VITによるDEF + 495%、INTによるMDEF + 495%、物理反射 + 9900%、魔法反射 + 9900% 耐久を高めつつ、反射ダメージを伸ばすためのカード VITによるDEFとINTによるMDEFは 全反射c の計算式的に反射ダメージが実質9900%以上上がることになる 耐久面で苦戦する序盤の場合、下手に火力を上げるよりこのカードを装備する方が楽になる場合がある 2-3くらいまでは特にこのカードを軽視しすぎないように注意が必要 ぶどうぜりーカード 親玉までランクアップさせた場合、最大効果で クリティカル + 99%、ASPD + 49%、クリティカルダメージ + 99% この鯖ではスキルにもクリティカルが乗る関係上、ダメージはどの職でも相応に上がる 余裕があるなら是非装備をしたい装備ではあるものの、実情は火力過多か耐久不足に悩まされることが多いので、あまり日の目を見ていないと思われる 3-4等の固定ダメージカット相手に火力不足に悩まされることがあるならば採用の大きくなるだろう また、両刀型であればどちらの火力も伸びるので採用価値が高い 1-4 + (難しいため、2-2~2-3攻略中くらいに戻る) 目標 各親玉ぜりーカードの作成 場合によっては1-3と往復しつつ、作成に必要なアイテムを揃える 各属性魔法、EQが飛んでくるため、耐性次第では非常に痛い。EQ対策にゴス、属性魔法対策に全属性耐性を用意しておくと良い 遅くとも2-3が攻略出来る状態であれば1-4は問題なく攻略出来る。初見の印象に囚われすぎず挑戦してみよう 魂のドロップ率が低いと感じる場合、物々交換NPCから1Gコイン100枚と1-4高倍率通行証を購入するのも一考 100Gくらいはすぐ集まるのでその価値は恐らく感じられるでしょう(1時間も狩りを続ければ全種交換分が集まる程度) 親玉ぜりーの魂はMVPアイテムであるため、バブルガムの効果がない また、本ページの1-3の項目で既に合わせて各親玉ぜりーカードの評価を記入しているため、どれを刺すか考える場合は そちらも参考にしてみてください 2-n 攻略 + ... 2-n 共通 + ... 小型、無形、属性バラバラ 威力が足りない場合は小型特化が有効(具体的に装備があるかは不明) 種族特化は一般、ボスと計算式が加算になるため、基本的に不利だと思われる 反射対策、状態異常対策必須 オーディンの力によりDEFとMDEF減少 耐久不足を感じる場合はアクセカードをぶどう系以外に変更する、肩をアスプリカにする、シャドウ武器防を持つ等を試してみましょう まだ耐久不足の場合、盾カードを変えてみる、エンジェリングカードで属性攻撃を減らす等も一手 それでも耐久に不安が残る場合、余裕が出てきたシャドウスロットにHPカード等を刺してみよう。固定値追加だが、その他装備やオプションの割合増加が乗るため、思っているよりHPが増えるはずです 命中に不安が出始めたらHITカードを刺すのも視野にいれよう 2-1 + ... 1-4 は適当なタイミングで戻りましょう(2-2~2-3攻略中くらい) また、2-1 以降は様々な状態異常が飛んでくる為、状態異常無効カードを常に刺しておきたい 同じく2-1 以降、オーディンの力でDEF / MDEFを下げられるため、1-3より要求される耐久力が上がります 耐久不足を感じる場合はめろんLv3カード、アスプリカ等を試してみましょう 目標 衣装アイテム装備が出るコスたまを沢山入手(2-1ではただのファッションアイテムですが、2-2以降で使います) シャドウマントLv1の交換 シャドウマントLv2に上位交換 シャドウカードの上位カードへの交換 火力不足の場合、魔力の込められたカード帖から剣士、騎士系カードを出して武器に刺したい(出現する最上位じゃなくても良いので随時) 何でも良いので一通り装備にランダムオプションをつける(厳選は3-1攻略開始時くらいでOK) ・シャドウマントLv2の選択 好みです。どのシャドウマントを選んでも23/10/21時点では最終的にシャドウカードの圧縮には繋がりません 2-1攻略時点ではどれを選んでも圧縮出来ます 一通り解説だけ載せておきます 渾身、背水はLv4以降に物理攻撃で与えるダメージとMatkにボーナスが入りますが、ゲージ分は一度で倒しきれる火力がある為、過剰になってます 物反はLv4以降に物理反射ダメージにボーナスが入ります 魔反はLv4以降に魔法反射ダメージにボーナスが入ります どれを選んでも確殺、耐久に明確な差は出ませんが、強いて言うなら渾身もしくは背水になるかと思います シャドウ枠の圧縮目的であれば片方だけでも反射を無効化出来る物反か魔反が無難でしょう 何れにせよ、目的に応じて選べばいいと思いますし、取り返しのつく要素なので色々試してみるのがいいでしょう 確実な最適解というものは恐らくないです ・シャドウカード上位交換 移動速度5カード 1枚刺しだと速度があまり早くならないのでシャドウ枠圧縮には繋がらない 移動速度早いのが好みの場合はより上位で圧縮に繋がります 現在が好みの速度の場合、無理に乗り換える必要もないです 反射Lv2カード 反射AS目的なら1枚刺しで良かったのでここでは基本的に圧縮に繋がらない 好みで差し替えも有り 魔法反射Lv2カード 同上 物理反射無効カード 4枚刺し必須だったのが1枚で済むようになった ただしマントで同じ効果を選ぶ場合、物理反射軽減カードが材料なので注意 魔法反射無効カード 同上 マントで同様の効果を選ぶ場合、魔法反射軽減カードが材料なのも同じ 背水の陣ATKLv2カード シャドウ枠が空く上、1枚刺しでよくなるのでついに入れやすくなった ただ背水状態を維持してまで火力を上げる必要性は皆無の為、実用性は渾身より薄いか 背水の陣DEFLv2カード ついに1枚に圧縮された ただしマントに同様効果をつける場合、Lv2カードが素材ではないので注意 渾身ATKLv2カード 背水の陣ATKLv2と同じく、シャドウ枠が空くのと同時に1枚刺しでよくなる為入れやすくなった HP最大値を維持する戦い方では絶対に無駄にならない火力系カードなので是非入れたい 渾身DEFLv2カード ついに1枚に圧縮された ただしマントに同様効果をつける場合、Lv2カードが素材ではないので注意 ・オリMobカード 属性耐性カード 一応ここに記載する。ここまで到達した時点で、非常に頑張れば全属性耐性カードを作ることが出来る が、各属性カードが非常に多く必要な上、カード引換券Lv4も大量に必要な為、余程アスプリカを卒業したい場合を除きここで粘るのはオススメしない そもそも先に進んだほうが絶対早く、敢えてアスプリカをここで卒業したくなるほど優秀な肩装備、カードはない 具体的には土、火属性耐性カードが非常に多く必要で大変です 2-2 + ... 目標 衣装エンチャントを一通り施す(ランダムオプションと同じく、自身へのデメリットがかかっていなければとりあえずOK) シャドウカードの上位カードへの交換 ・シャドウカード上位交換 背水の陣複合カード 背水DEFLv2と背水ATKLv2の複合カード シャドウマントを背水にしていない場合は交換しておこう 渾身複合カード 渾身DEFLv2と渾身ATKLv2の複合カード シャドウマントを渾身にしていない場合は交換しておこう 移動速度10カード ついに移動速度系が圧縮されはじめる 移動速度が高い方が好みな人は是非交換しておこう 2-3 + ... 目標 玩具カードLv3まで上げる 武器カードを聖騎士カード、両手持ち対◯◯カードLv2に変更、盾カードをアリスカードLv2もしくは黄金蟲カードLv2に変更 自身の耐久と相談し、物理耐性カード / 魔法耐性カードを刺す 好みの移動速度が最高速度の場合、移動速度15カードへ上位交換 ・オリMobカード 各属性玩具カード 与ダメージに各属性ダメージを最大198%追加する 属性減衰等の影響は受けるものの、それを考慮しなければ単純に1枚増やすごとに198%ダメージが伸びると考えると火力系カードでは破格 とはいえ1回の攻撃につきMobの1ゲージ分のHPを超えるダメージを出しても今までと変わらず2ゲージ以上ダメージを与えられるわけではない その仕様上、与ダメージ次第では全玩具を刺すより他のシャドウ系カードに切り替えたほうが良い場合がある 3-4のように固定ダメージカット率が高いほど与ダメージに価値が出る 23/10/21時点で最大ダメージのロマンを追い求めない限りはオーバーキルに注意が必要であり、場合によっては外す選択肢も出ることを頭の片隅に入れておこう その仕様上、玩具カードLv3入手以降は実質1ヒット=HP1本分のダメージという価値といっても過言ではないくらい火力が飛躍的に伸びる 2-4 + (3-1~3-2攻略中には恐らく行けるようになります。早めの攻略で今後が楽に) 目標 各親玉玩具カードの作成 攻略情報 攻略的に気をつけることは最早ないです。攻略できる時には順当に攻略出来るでしょう 無理なときは無理、行けるときは行けるので本当に語ることがないです DEF、MDEF無視対抗30%。上限が70%のためDEF、MDEF無視100%であれば問題はない 耐性対抗10%。これは各属性対抗だけでなく、種族耐性や魔法耐性などにもかかっており、耐性を取っていなければ耐性マイナスで計算される 全属性耐性を90%近くを目指していれば問題なく耐えることは出来るでしょう オリMobカード ・各親玉玩具カード 各属性遅延ダメージを与えるパッシブスキルLv30が使用可能になる 玩具カードと重複して装備可能 親玉でない玩具カードとの最大の違いは、自分の与ダメージの後に、与ダメージの300%を追加で与える 自身のダメージと別のダメージ計算扱いなので、親玉玩具カードを4枚刺せば自身の攻撃と含め最大5本削ることが可能になる 玩具で追加されたダメージも上乗せされた上で3倍ダメージを与える(検証済) HP本数を複数同時に削れるという唯一性から他に刺せるシャドウ武器カードよりも遥かに価値が高く、23/10/19時点で代えは実質的に存在しない ダメージ計算式の特性上、固定ダメージカットによる効果で自身がダメージを通せない場合でも親玉玩具のパッシブスキルだけダメージが通る場合があるが、自身のダメージが通せない場合にASは発動しないことに注意 3-n 攻略 + ... 3-n 共通 + ... 大型。種族バラバラ、属性バラバラ 念、聖と職によっては通しづらい属性があり、スムーズに通せるような職は少ない 反射対策、状態異常対策必須 オーディンの力によりDEFとMDEF減少 火力的には随分余裕が出てくる頃のため、耐久やHITが問題なければ3-3までは順当にクリア出来る 状態異常無効カードでは23/10/21時点でマーシュオブアビスの深淵の沼の呪いを無効化出来ないため、ASPDに問題を抱える場合があります HPやHIT不足に悩まされがち。足りないと感じたら各1~2枚刺してみよう Flee型は順当に来るとシャドウスロットの関係で回避しきれない。回避出来るものは大抵そこまで痛くないので、いっそ割り切ろう HP不足の場合、ショップポイント交換のジョンダパスの使用で多少改善されることもある 最上級ポーションは実質的に無制限に使えるため、積極的に使用しよう 最悪、ショップポイント交換のジークフリートの証の使用も視野にいれよう 3-1 + ... 攻略情報 オリDのMobがこちらのDEF・MDEF無視をし始めてくる為、DEF・MDEFの価値が相対的に低くなり始める頃 まだ数値は低いため、DEF・MDEF系の価値が完全に下がるわけではない。あるに越したことはない DEF、MDEF無視対抗20%。上限が70%のためDEF、MDEF無視100%であれば今のところ問題はない 目標 シャドウマント、武器以外のシャドウ装備をLv3に交換(精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意) シャドウカードの上位交換 混合耐性カードへの上位交換(装備は任意だが装備したほうが良い) 反射系カードを使っている場合、全反射カードもしくは全反射Lv1v2カードへ上位交換 反射無効系のマントを使っていない場合かつ両刀する予定がある場合、全反射無効カードへ上位交換 可能であれば、聖騎士カードを暗黒剣士カードへ上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意) 3-2 + ... 攻略情報 順当に上位交換したカードを装備していれば苦戦することはないでしょう DEF、MDEF無視対抗30%。上限が70%のためDEF、MDEF無視100%であれば今のところ問題はない 耐性対抗10%。これは各属性対抗だけでなく、種族耐性や魔法耐性などにもかかっており、耐性を取っていなければ耐性マイナスで計算される 全属性耐性90%近くを目指していれば問題なく耐えることは出来るでしょう 目標 シャドウマントをLv3に交換(精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意) 全属性耐性カードを現時点で交換出来る最大レベルまで交換し、耐性対抗込みで95%近くになるようにする アスプリカが不要になった場合、肩をこのタイミングで更新する。逆にいうとここまでは利用価値が高い HP、HITカードを上位更新 必要に応じてクリティカルカードを作成 可能であれば、暗黒剣士カードを暗黒騎士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意) 3-3 + ... 攻略情報 諸々数値や要素が増えるため、やや苦戦を強いられるかもしれません こちらのHPに対する割合ダメージを与えてくるため、3-2までと違いそこがやや痛いかも 安定するには早期から使者系カードをLv1でも導入したい DEF、MDEF無視対抗が40%になっているため、無視100%だけではDEF・MDEF無視上限の70%が取れなくなっていることにやや注意が必要 耐性対抗10%。これは各属性対抗だけでなく、種族耐性や魔法耐性などにもかかっており、耐性を取っていなければ耐性マイナスで計算される 全属性耐性90%近くを目指していれば問題なく耐えることは出来るでしょう 目標 シャドウ武器をLv3に交換(精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意) HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換 可能であれば暗黒騎士カードを混沌剣士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意) 各使者カードをLv3まで上げる オリMobカード 親玉は更に効果が跳ね上がると思って良いです ・天界の使者カード 固定ダメージ以外のダメージを確率で無効化する 地味ながら確実に耐久性が増す ・魔界の使者カード 固定ダメージ以外の最終ダメージ耐性 こちらも耐久性として価値が高い ・冥界の使者カード 確率でダメージが上がる、いわばもう一つのクリティカルのようなカード 固定ダメージカットの計算前に計算が行われるため、固定ダメージカットに対する一つの対策になる(GM様に仕様確認済) 確実に伸ばせる火力系というわけでもないため、HP本数を確実に削れる場合、価値が相対的に下がる ・異界の使者カード 最終ダメージを固定値で軽減 地味だが本当に強い、一般Dでダメージを受けなくなる(=反射も出来ないので回廊などは注意) 3-4 + 何よりも火力が足りなくなるはず。せめて4-1で余裕を作ってから来よう 攻略情報 耐性対抗40% 耐性を取れていない場所はマイナス40%で計算をされるため非常に不利です 全属性耐性、黄金蟲Lv2カードなどで対策をしましょう DEF、MDEF無視対抗70% 頭上段だけでDEF無視をとっている場合は30%無視に留まる 3-4に関しては自身の出せるダメージが非常に大事なため、最大値の70%まで無視出来るようにしましょう 固定カット率95%、固定ダメージカット100M 脅威のカット率です。玩具Lv3なしでこのダメージを通さないとダメージが通らないため、ハードルが高め 冥界の使者で跳ね上がった分で通ってもOKなのは最後の良心か また、親玉玩具の効果だけでダメージが通ってもASの発動は起こりません 固定ダメージ50kあり。自身の最大HP、現在HPに対する割合ダメージあり 割合ダメージはかなり痛め(とはいえ4-2以降の割合ダメージよりは低い) それ以外のダメージも痛くないわけではないため、無効化・減少させるために使者系Lv3カードは確実に刺したい また、割合ダメージがあるとはいえHPを上げることは無駄ではありません 編集者の感覚ですが、最大HP10Mくらいをキープできれば急なHP減少にも多少対処しやすいです ジョンダパス、ジークフリートの証なども最大限利用しましょう 上記の通り火力的にも耐久的にも問題が起きやすく、過去から知見を得ようにも熟練度30万が前提となっていることが多く、精神的にもつらい場所 MISSが連発する場合、HITではなく火力が足りないはずです。Fleeには上限があるので全部回避されるということはあり得ません まずは玩具に頼らず固定ダメージカット以上(100M)のダメージを自分で通せる必要があるため、中々ハードルが高い 冥界の使者Lv3カードの効果は固定ダメージカット計算前に行われるため、確率に難はあるものの有効 仮にHP1本当たりの最大値の50Mを超えるダメージを与えられる場合は玩具カードを他のカードに変えたほうがスムーズに攻略できるかもしれません が、そこまでしなくてもいいかもしれません。万全を期す場合は一考の余地あり 自身で使える様々なバフ、これまで培ってきた攻略の固定観念を色々捨てて、まずは自分で試行錯誤をしてみましょう 例えば、反射をこれまで使ってきた人は反射軽減と固定ダメージカットの関係でまず簡単には通らないため、いっそ使うのをやめるなど どれだけ時間をかけても無理!という場合は素直に人に聞いてみるのも一つの手です 渾身、背水などのオリジナル要素を含むカード、耐久や火力を上げられる使者系カードは最大限利用しましょう 無理そうなら別のオリDを進めたり蜃気楼などに息抜きしに行くのもいいかもしれません 個人的に情報が錯綜している状況で3-4での試行錯誤は楽しかったため、完全な攻略情報を出さず、ここまでで留めておきます 23/10/22のアップデートで高倍率通行証が2500Gから500Gに大幅値下げされたため、挑戦する際は是非購入して利用しよう オリMobカードは使者系カードの順当強化のため解説は控えますが全て強いです 4-n 攻略 + ... 4-n 共通 + ... 大型、昆虫、属性バラバラ 反射対策、状態異常対策必須 ここまで来れば火力面で足りないことはないはず、厳しい場合は耐性面をしっかりと火力面で厳しい場合はDEF無視が足りてないケースもあるかもしれません 【旧情報につき現在の実態不明】耐久面ではヴェラチュールスピアーが痛い、他の使用スキルは脅威ではないので風鎧の用意や魔法耐性をしっかりと 全属性耐性を対抗込で95%以上取っていると、風属性耐性などは加算のため耐性は上がりません。レジストポーションも同様それ以上込で耐性を取る場合は「属性敵に対するダメージ」「サイズ」「種族」「ボス」「物理、魔法」などは別途計算される箇所を取りましょう 耐性対抗で正数を目指す関係上、基本的には金ゴキ<アリス、混合耐性Lv2を刺した上で女帝スカラバカード2枚刺しで昆虫耐性を取るのが丸いと思われる 編集者の感覚ではHPは最低10M以上推奨、ランダムでいいのでオプションはなるべくHPに寄せるのが無難HP確保が厳しければアクセカードをみかん・りんごの両採用を視野に入れること 場合によっては成長14装備、シャドウ武器防の採用も視野に入れると良い 他、詳しい装備情報は4-4の項目を参照 4-1 + ... 攻略情報 耐性対抗20%、属性攻撃は痛いのでなるべく全属性対抗を上限近く取りたい また、魔法耐性は一切上げていないと耐性マイナス20%で計算をされるため非常に不利です DEF、MDEF無視対抗60%、頭上段だけでDEF無視をとっている場合は40%無視に留まる スロットが余っている場合、火力より防御無視を優先したほうが恐らく良いでしょう 固定ダメージカット20M、火力が極端に足りないと足切りされるが順当にランクアップさせてきているなら恐らく問題はない ダメージが当たらない場合はDEF無視を取れているか確認してみましょう 固定ダメージ30kあり 目標 シャドウマント、武器以外のシャドウ装備をLv4に交換(精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意) HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換(可能ならで良い) 可能であれば混沌剣士カードを混沌騎士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意) シャドウ装備の更新さえすれば大きな問題はない 4-2 + ... 攻略情報 耐性対抗30%、なるべく全属性対抗を上限近く取りたい また、魔法耐性は一切上げていないと耐性マイナス30%で計算をされるため非常に不利です DEF、MDEF無視対抗65%、頭上段だけでDEF無視をとっている場合は35%無視に留まる スロットが余っている場合、火力より防御無視を優先したほうが恐らく良いでしょう 固定ダメージカット25M、火力が極端に足りないと足切りされるが順当にランクアップさせてきているなら問題はない 固定ダメージ50kあり 目標 シャドウマントLv4に交換(精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意) HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換(可能ならで良い) 可能であれば混沌騎士カードを封魔剣士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意) オリMobカードの作成 オリMobカード ・ジョーヌカード 各レベルでASPD上限を突破する 具体的には196、197、198まで上げられるようになる その特性上、衣装エンチャントによる攻撃速度固定値upの価値が大きくなった とはいえ流石に素殴り職以外は不要か ・ブレーズカード Lvが上がるごとに ディレイカット100%、固定詠唱100%カット、状態異常無効 と、様々な強力な効果がついていく ディレイカット、固定詠唱100%カットが不要な職には然程旨味はないが確実にシャドウ枠が圧縮出来るようになった ・エルブカード 最大効果でDEF・MDEFを100%無視する DEF・MDEF無視手段が増えたことにより頭上段の自由度が効きやすくなったが、変更する場合は無視対抗を忘れないように注意しよう ・グラフィットカード 説明が難しいのでざっくりと、HP吸収カード 一部装備を装備をしている場合は下位互換となるため不要だが、基本的にはHP事情が大きく変わるくらいにはHPを吸収する 邪龍の鎧を装備していた場合はここで不要となる 4-3 + ... 攻略情報 体感で4-2より死亡率がグッと上がる。耐性対抗の穴が大きいか 耐性対抗40%、なるべく全属性対抗を上限近く取りたい また、耐性は一切上げていないと耐性マイナス40%で計算をされるため非常に不利です DEF、MDEF無視対抗70%、頭上段だけでDEF無視をとっている場合は30%無視に留まる スロットや装備箇所が余っている場合、火力より防御無視を優先したほうが恐らく良いでしょう 固定ダメージカット30M、火力が極端に足りないと足切りされるが順当にランクアップさせてきているなら問題はない 固定ダメージ50kあり 目標 シャドウ武器Lv4に交換(精錬値、スロット、ランダムオプションなどは初期化されます。新規作成しての更新時も同じ装備を持って作成しないように注意) HP、HIT、クリティカル、全属性耐性カードを上位交換 封魔剣士カードを封魔騎士カードに上位交換(沢山必要なので足りないような事態に陥らないように注意) 4-4 + ... 攻略情報 最早どの攻撃も痛い。曰く、本来は5-1前提程度の難易度 風鎧にしている場合は流石にアースグレイブが非常に痛いため外したほうが良い 最大レベルまでのアイテム交換に必要な魂が合計400と死亡率に対して高く、高倍率MAPは前提 製作できるアイテムが熟練度速度、熟練度上限、サイズとMob属性耐性、固定ダメージカットの無視と相応に高い効果 しかしこれらを活かす場が4-4くらいしかないという矛盾もあり、次のコンテンツが開放されるまでに気長に攻略すれば良い 耐性対抗50%、全属性耐性は上限まで取るのが前提条件 シャドウシールドLv4で+60%、全属性耐性Lv10カードで+90% これで属性への耐性は問題ないはずです。対策出来ない箇所もあるため、妥協はなし 混合耐性Lv2カードで物理、魔法、MISC耐性+75%、各25%耐性を得られる 黄金蟲Lv2なら魔法耐性95%まで問題なく取れるが、ボス耐性を-50%にしておくデメリットのほうが大きいか アリスLv2の場合、ボス耐性+60%で10%しか取れないが、ボス耐性のマイナス項目は打ち消せる 種族耐性は表装備で取っておくのが無難 サイズ耐性と敵属性耐性-50%取られるのは最早妥協するしかない。この2つ自体は4-4の目玉の一つではあるのだが… DEF、MDEF無視対抗100%、火力が足りないなら頭上段に加えてエルブLv3カードを刺す こちらも妥協はなし、ですが無視70%までの到達法は解法が多いはずなので自分なりのベストを探してください 余程のジーク連打狩りになっている場合で無い限り、せめて守りの構えは使うほうが無難 攻撃が通るのであれば強固も有効 火力が足りない場合は殺戮衝動も視野に入れること 固定ダメージカット100M、火力が足りないと足切りはされるが順当にランクアップをしてきていれば火力は足りるか 様々試してそれでも足りなければ全属性強化カードの使い時か 固定ダメージ100k 最大HP比例ダメージはHP20Mで300k 現在HP比例ダメージはHP20Mで600k モンスターの背水効果的な倍率 400 詳細はよく分かっていないが、HPが減ると最大で4倍になるという意味か? 何にせよこの数値は攻撃が痛い3-4、4-3の2倍の数値ということは確か。つまりヤバい + より詳細な攻略 親玉エルブLv1カード作成まで 熟練度30万は最低条件とします 装備も全身+250にしておくほうが無難、ここに来ていたら10M硬貨と濃縮エル箱が余ってるはず 耐性的には割りとどうしようもない部分もあるが一部の対策を紹介 ヴェノムキメラカード タオグンカ、ゴーストリング、エンジェリングと有力な鎧カードがことごとく使用しづらいため、火力系の有力なカード 地・毒属性に与ダメージ+50%。地属性のジョーヌに噛み合う。 動物・昆虫に与ダメージ+50%。昆虫種族への追加ダメージのため有用 少なくともないよりマシなカードなため、消去法で選択 魔力帖から排出するので入手しやすい アモンラーカード 被弾ASキリエエレイソンLv10 発動率3%(推定) Int99以上で発動率10%(推定) 最大HPの30%のバリア。耐久度を超えるダメージを受けるか10回ダメージを受けるとバリアは破壊される 効果対発動率を考えるとInt99未満での運用は非推奨 最大HPが10Mだとすると約3M分は肩代わりしてくれる エドガが装備できないが、装備してる余裕がないことも多いので問題ない マーガレッタ=ソリン(MVP)カード 被弾ASアスムプティオLv5 発動率5%(推定) こちらもお守り程度 アモンラーを採用せず、火力が足りているのであれば 昔のアスムと違い、被ダメージを半減しないことに注意 自身の装備DEFとMDEF(除算DEFとMDEF)を計算式上でだけ2倍にする しっかりと精錬し、尚且つ複数箇所成長14を採用していないと恩恵が薄いかもしれない ただ100秒継続と長めなので一度発動すれば実質的に永続する可能性は高い 女帝スカラバカード 昆虫から受けるダメージ-15% 頭カード、かつニ倍化が乗ることを考慮すると、2枚刺しで種族耐性60%になり、種族耐性対抗込10%と正数になる ジークフリードの兜 ボスから受けるダメージ-20% 装備なので成長化の関係でやや敷居は高いが、頭上段抜きでDEF無視70%達成が出来るのであればアグリカルチュラルクロースより優先度は高い 両方採用出来る職はDEF・MDEF無視の関係で少数 アリス盾採用の場合、ボス耐性が30%まで上がる ※ジーク兜の対抗はリス耳、ガーデンオブエデン アグリカルチュラルクロース 昆虫から受けるダメージ-15% 特化装備なのでやや敷居が高い しかし女王スカラバx2と併用すると種族耐性を25%まで上げることが出来る DEF・MDEF無視70%を達成出来ているなら一考の価値有り ※アグリ服の対抗は黒糸威胴丸、降霊術士のドレス 成長14装備 大抵新たに製作することとなるため、敷居は高い しかし、殺戮衝動、強固込でも火力が足りているのであれば有効か。死にづらさのほうが重要 下表に実際どの程度軽減できるかを示しているため、参考程度に(DEFはこの数値から精錬値を加算するため、更に大きく伸びます) 計算式や結果に間違いがあれば訂正お願いします 計算式 物理軽減(%):100 - ( (4000 + DEF) / (4000 + DEF x 10) x 100) 魔法軽減(%):100 - ( (1000 + MDEF) / (1000 + MDEF x 10) x 100) 成長14装備箇所数別軽減率(DEF、MDEF無視70%補正込。成長補正のDEF、MDEF以外を計算していない為、実際にはもう少し高い数値となる) 表示以下の桁は切り捨て 装備個数 DEF、MDEF 物理軽減 魔法軽減 1箇所 150 9.10% 27.93% 2箇所 300 16.53% 42.63% 3箇所 450 22.71% 51.70% 4箇所 600 27.93% 57.85% 5箇所 750 32.4% 62.30% 6箇所 900 36.26% 65.67% 7箇所 1050 39.65% 68.31% 8箇所 1200 42.63% 70.43% 他対策あれば追記します どうしてもダメそうならジーク連打も手 親玉エルブLv1カード作成後 耐性的に一切の問題がなくなるため、あとは時間をかけてアイテムを集めるだけです 本当にそのレベルで難易度が変わります ノービスの試練 + ... 攻略情報 ノービスしか入ることが出来ない特殊なダンジョン(Sノービスも不可)、転生後ノービスは可 ノービスを育てないなら特に入る必要もない スキルを無効化するポリンが登場 また、スキル無効化の関係かASディスペルはそもそも発動しない 攻撃を受けるとプレイヤーキャラがぽよんぽよん跳ねて可愛い DEF、MDEF無視対抗60%、頭装備だけでDEF無視をしようとすると10%しか無視出来ず、思ったより攻撃が通らない 耐性対抗100% 耐えられません。耐えるという考え、甘えを捨てましょう とにかく非現実的なほど痛い!痛さ基準をいうと4-4攻略後でなお囲まれると死が見える ↓ではどう倒すのか(ネタバレ注意)↓ + ... 射程+15カードを刺す 強敵ポリンは非常識的な攻撃力を持つ反面、射程が1しかないという特徴を持ちます また、恐らくボス属性を持っていないためかヒットストップが有効。つまり、ASPDの暴力で制しましょう ちなみに当然ではあるが状態異常は無効 湧き総数も多くないため、なるべく1体ずつ確実に距離をとって倒しましょう。そうすれば3-3クリア後の攻略も非現実的ではないはずです + 4-4クリア後行く場合 熟練50万達成前提。親玉エルブはあったほうがマシ。火力余裕なので成長14が望ましい 死ぬときはそれでも割りと容赦なく死ぬが4-4に比べると時間が圧倒的にかからない 死にながらでも普通に収集出来る
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/334.html
削除予定ページ ポケットモンスターブラックホワイト攻略ガイド 新しく販売されるポケモンの攻略サイト ガイド系列に新しく加わるが、今現在掲示板は使用不可となっている。 ※が、公式にはオープンされていないのだが、掲示板自体はあるため書き込み可能となっている。 しかし、BWが発売されたら掲示板オープンされBW住人というのができるものと思われる。 また、BWガイドのことをポケガイや旧ポケガイ・BWガイと呼ばれており 通称が一つに収まっていないため場合によってはどちらの掲示板を指しているのかややこしくなる可能性がある。 余談だが、凍結されたままの掲示板や超過疎化している掲示板がガイド系列に存在するのをご存知であろうか……大抵初期に人が沸いて、すぐ過疎るパターンであるが…… そんな不遇な掲示板↓ +... ジョーカーガイド 消失! DQ9広場 凍結! ソード広場 閲覧のみで書き込み不可! どれもドラクエ関係で何らかの陰謀を感じる。 おめでとうございます -- Lパッチ (2010-08-08 21 34 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/585.html
開設日:2012年9月20日(9/27完成) 閉鎖日: 代表住民: NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイドとは? 「NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイド」に関するリンク 「NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイド」に関する情報/コメント NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイドとは? 五つ目のマリオガイド系列 現存するガイド系列の中で一番名称が長い サイトカラーは黒色だが、掲示板は藍色を使用されている 掲示板は一つしかなく人は殆ど居ない廃墟 2016年3月28日、掲示板が閉鎖される 「NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイド」に関するリンク NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイド 「NewスーパーマリオブラザーズU + NewスーパールイージU 攻略ガイド」に関する情報/コメント 名前 コメント New スーパーマリオブラザーズ U - Wii U New スーパールイージ U - Wii U
https://w.atwiki.jp/gundamlife/pages/90.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 出版社名 ジオン独立戦争記 攻略データファイル ソフトバンク ジオン独立戦争記 攻略ガイド 角川書店 Gセイバー G-SAVIOUR ケイブンシャ SDガンダムGジェネレーションSEED GジェネレーションSEED タクティクスガイド ソフトバンク GジェネレーションSEED 攻略ガイド 角川書店 SDガンダムGジェネレーションNEO GジェネレーションNEO ザ・マスターガイド メディアワークス GジェネレーションNEO ナビゲーションガイド 角川書店 GジェネレーションNEO 攻略データファイル ソフトバンク 機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ エゥーゴvsティターンズ 攻略ガイド 角川書店 エゥーゴvsティターンズ テクニカルガイド ソフトバンク エゥーゴvsティターンズ コンプリートガイド エンターブレイン エゥーゴvsティターンズ ザ・マスターガイド メディアワークス エゥーゴvsティターンズ 必勝戦術マニュアル 講談社 機動戦士ガンダム ガンダムvsZガンダム ガンダムvsZガンダム 攻略ガイドブック ソフトバンク 機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX 連邦vsジオンDX 必勝戦術マニュアル 講談社 連邦vsジオンDX ナビゲーションファイルDX メディアファクトリー 連邦vsジオンDX 攻略ガイド 角川書店 連邦vsジオンDX コンプリートガイド エンターブレイン 連邦vsジオンDX ミッションコンプリートガイド ソフトバンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION OF C.E. GENERATION OF C.E. ガイドブック エンターブレイン GENERATION OF C.E. コンプリートガイド エンターブレイン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ガンダム戦記 最強戦術マニュアル 講談社 ガンダム戦記 ナビゲーションガイド 角川書店 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ 終わらない明日へ エキスパート攻略ガイド 角川書店 終わらない明日へ ザ・マスターガイド メディアワークス 終わらない明日へ 決戦攻略ガイド 講談社 終わらない明日へ コンプリートガイド エンターブレイン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオニックフロント 最強戦術講義 講談社 ジオニックフロント 戦術ファイル ソフトバンク ジオニックフロント タクティカルグラフィックス 角川書店 トゥルーオデッセイ トゥルーオデッセイ エキスパート攻略ガイド 角川書店 トゥルーオデッセイ ザ・マスターガイド メディアファクトリー 連合vsザフト 連合vsザフト ザ・マスターガイド メディアワークス 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム コンプリートガイド エンターブレイン 機動戦士ガンダム V作戦攻略マニュアル 講談社 機動戦士ガンダムSEED ガンダムSEED 攻略ガイド 角川書店 機動戦士ガンダムEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T. ⅡPLUS 連合vsZ.A.F.T. Ⅱ PLUS 覚醒ガイドブック メディアワークス アクセス数 本日 - 累計 -
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/175.html
毎日ショップで買うもの、今なら普通のバディの卵30万G、ルーンの壺2種計350万G、中級月暈の精髄10万G、強化保護剤×3計45万G、〆て435万Gか。 - 名無しさん (2021-12-25 18 52 40) デイリーパックはなくなってる? - 名無しさん (2021-12-25 18 56 34) 毎週の分がここにはないけどあえて書くならモンスターカードパック×5が2種計750万G、下級月暈の精髄×10計50万G、戦利品ボックス×10計50万G、〆て850万Gかな。 - 名無しさん (2021-12-25 18 56 52) ショップで買うもの 羽でデイリーパック3個。とはどれのことでしょうか? - 名無しさん (2021-07-05 01 38 34) スペシャル商品の100白蝶々で買えるデイリーパックだと思いますが、個人的にはそんなにお得感ないのでいらない気もします - 名無しさん (2021-07-06 04 56 07) 参考にさせてもらってます。質問です!気をつけた方がいいことでダンジョンの雑魚敵全部倒す方がいいんですか?なんか別途報酬あるのですか?宜しくですm(__)m - 白bear (2021-06-23 22 58 29) モンスタードロップもありますので、時間が許す限りは倒した方がお得ですよ。 - 編集 (2021-06-26 18 05 28) とりあえず一通り作成!修正とか疑問点あったら何でも言ってねー! - 3鯖コルティ (2021-06-07 20 25 36)
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/136.html
海外の記事の翻訳です。 日付は元記事の書かれた日付です。 3月30日の編成トップ4(2020/03/30) いつレベルを上げるか?(2020/3/10) 3月3日のトップ5編成(2020/03/03) Outlanderアップデート後のビルド、トップ5(2019/12/5) ノックアウトで勝つための5つのヒント(2019/12/2)
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/12.html
【ZombieKing】 Type zombie Health 300 Difficulty ★☆☆☆☆ DropItem [Power_Sword] KNOCKBACK 2,DAMAGE_ALL 5,FIRE_ASPECT 2 Probability 20% 【ZombieKing_Return】 Type zombie Health 850 Difficulty ★★☆☆☆ DropItem [Power_Sword2] KNOCKBACK 3,DAMAGE_ALL 7,FIRE_ASPECT 3Probability 20% 【ZombieKing_Awakening】 Type zombie Health ??? Difficulty ★★★☆☆ DropItem 【ZombieKing_Final】 Type zombie Health ???? Difficulty ★★★★☆ 【Jack-o -Lantern】 Type zombie Health 850 Difficulty ★★★☆☆ DropItem [伝説のジャック・オ・ランタン] PROTECTION_ENVIRONMENTAL 10,PROTECTION_FIRE 7 Probability 3% [伝説のカボチャキング] PROTECTION_ENVIRONMENTAL 10 Probability 20% [地獄の炎] DAMAGE_ALL 7,FIRE_ASPECT 2 Probability 10% 【SpiderQueen】 Type spider Health 750 Difficulty ★★★★☆ DropItem [毒の弓EX] Probability 3% [毒の弓] Probability 20% 【真・エンダードラゴン】 Type Ender Dragon Health ??? Difficulty ★★★★★★★ DropItem
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/184.html
■初めに ■STAGE1 GREEN GRASS ■STAGE1マップ攻略 ■用語 ■初めに 攻略ページ書いて全員がトゥルーエンドクリアー の予定 ■STAGE1 GREEN GRASS ステージ名: GREEN GRASS 難易度: ★☆☆☆☆☆☆☆(とっても簡単) タイム: 600 使用楽曲: Goodbye Sunglass Lymph 03 Tombow Tower Rongom 出現するアイテムの数 おにぎり:4 ストックおにぎり:1 落ちないフォーク:2 爆裂たまご:4 1UP:2 シークレットアイテム:1 ハートの輪っか:0 出現する敵 ・女子高 ・新風うさぎ ・とげいもむし ・うしゃぎさん ・大納言大納言 ・落下キャンディ ・ゼンマイ仕掛けのかぶとむし ・匠さん ・宇宙刑事デビルアネモネ ボス:でかい女子高(Huge G.H.S) 大ボス:牛さん(Mr. Cow) 本ゲーム最初のボスである。さくっと倒してしまおう。しかし侮ってはいけない!こちらがしゃもじを投げつけるとすぐに画面外に引っ込んでしまい、プレイヤーは全く手が出せなくなってしまう。それから画面外から出たでかい女子高はこちらに向けて威嚇してくるぞ。不用意にしゃもじを投げてみると反撃を食らうから要注意すると良い。しかし恐ろしいのはそれだけではなく、彼女はとても素早く移動をする。逃げようとして背を向けると勢いよく突進してくるのだ。しかしそこに攻める側の隙が生まれるので、何度も間を取る練習をして、倒してしまおう。 彼は超能力を完全にマスターしているから瞬間的にワープを繰り出し、お乳からミルクマシンガンをこちらに飛ばして、ダメージを更には上からも攻撃を仕掛けてくる。こちらが、攻撃を仕掛けると奴はお乳を出してくるので、なるべくしゃもじは外したくない。投げるならば、飛距離を稼げる上投げが良い。奴がワープしてしまうと、空に敵なしとも言うべきか、こちらは一切手も足も出なくなる。とにかく上からの攻撃には、急がずにゆっくりと歩いて歩幅を稼いで避けるべきである。 ■STAGE1マップ攻略 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0001a.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0002.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0003.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0004.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0005.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0006.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0007.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0008.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stagee0009.gif) ■用語 名称 種類 参照ページ Goodbye Sunglass BGM STAGE1, メシヨソイ キャラクター , 女子高 敵 STAGE1,
https://w.atwiki.jp/tomarigi_server/pages/52.html
ヤヒの要塞 1期時のオリMOB復活にて転生者上位&転生者のクラハン場を目的に新アイテム&レアDropの充実させた構成で製作しています。今後も新アイテムを追加して予定です。 最果てTI隠れMap内の魔方陣を探してヤヒの要塞エリア(ヤヒの養豚所)に移動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヤヒの養豚所内の魔方陣を探してヤヒの要塞B2fに移動 注意:ヤヒの食料三毛豚に攻撃すると即死の恐れあり放置で移動しましょう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヤヒの要塞B2fの出現MOB古代のリザードマンをかわして魔方陣よりB1fに移動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヤヒの要塞B1f出現MOB古代のバグベアーをかわして魔方陣より要塞内に移動ダミ魔方陣もあり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヤヒの要塞1~10f雑魚MOBから次の階に移動出来る鍵を入手して魔方陣から次の階に移動 注意:移動の鍵は1回使うと蒸発します魔方陣以外&違う階の鍵を使っても蒸発します。移動の際はよく確認してから使用しましょう。 ヤヒ要塞の移動方法を変更 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今までの各階の黒い魔法陣から鍵で飛んでたのを2~5fと7~10fに飛べるMOBなしに分けて魔方陣Map二つを追加しました。 今まで黒い魔方陣で鍵を使ってたポイントを踏むと移動魔方陣Mapに移動します。 黒い魔方陣1~5fから2~5f鍵で移動出来る魔方陣Mapに移動 5fから6f移動は今までと同じ黒い魔方陣から鍵を使って6fに飛んで下さい 6fから7fは鍵無しで今までと同じ魔方陣を踏んで移動 黒い魔方陣7~9fから7~最上階鍵で移動出来る魔方陣Mapに移動 リスタ・ログアウト後の移動ポイントは変更なしです。 注意=鍵なしで黒い魔法陣5f以外踏まないで下さい、移動出来る魔方陣Mapでは鍵が無いと帰還しか出れません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヤヒの要塞最上階ココではヤヒのヴァラカス出現・要塞の最大のBoss古代のヤヒの棲家に移動出来る隠れ階段・特別露店ヤヒの店へ移動階段があります。 最上位階Map 赤=着地地点 茶色=ヤヒの店方向の隠れ通路 紫=ヤヒの店入り口 黄色=古代ヴァラの部屋 青=ヤヒの部屋入り口 着地地点すぐ後ろが隠れ通路になってます、SS参考に黒い箇所を移動してヤヒの店に行けます。 注意:魔法陣から新魔方陣に移動する為、間違って買い物前に踏まないようにして下さい。新魔方陣は首都直行・隠れ魔Map・VIPルーム移動・最果て墓漂2f(新Map)に移動出来ます。このエリアは魔力によって魔法はもちろんアイテムを装備変えなど出来なくなってます。エリアに入る前に軽量装備をしてからエリアに入って下さい。 各Bossから古代のスクロール(天空)古代のスクロール(天地)Dropします。 階 出現MOB フロアBoss Boss沸き BossレアDrop 1f 古代のオーク ファイター 古代のマンボ ラビット 3000/6000 古代の麻薬最果て隠れMap テレポートSCN-エリクサ 2f 古代のオーク スカウト古代のオーク ウィザード 古代のヘイスト スクロール最果て隠れMap テレポートSCN-エリクサ 3f 古代のスパルトイ 古代のデス ナイト 3000/6000 古代の変身スクロール魔法 ターバン最果て隠れMap テレポートSCN-エリクサ 4f 古代のライカンスロープ古代のドレッド スパイダー 古代のギルタス 3000/6000 マジック ブルー ポーション古代のTシャツ最果て隠れMap テレポートSCN-エリクサ 5f 古代のバフォメット 古代のゴールド ドラゴン 3000/6000 古代のBPコインタイガーリングクーガーリングドッペBossリング最果て隠れMap テレポートSCN-エリクサ 6f 出現なし休憩所 古代の止まり木の光 3000/6000 B/Nエリクサ 7f ダーク軍団 ヤヒのアンタラス 3000/6000 アンタラスの鱗古代のTシャツ最果て隠れMap テレポートSC新生ベルト(地)古代の地TシャツN-エリクサ 8f シルバー軍団 ヤヒのパプリオン 3000/6000 パプリオンの鱗古代のTシャツ最果て隠れMap テレポートSC新生ベルト(水)古代の水TシャツN-エリクサ 9f マスター軍団 ヤヒのリンドビオル 3000/6000 リンドビオルの鱗古代のTシャツ最果て隠れMap テレポートSC新生ベルト(風)古代の風Tシャツ古代のルナロングボウN-エリクサ 最上階 アーク軍団 ヤヒのヴァラカス 3000/6000 ヴァラカスの鱗古代のTシャツ最果て隠れMap テレポートSC新生ベルト(火)古代の火TシャツN-エリクサ ヤヒの棲家 - 古代のヤヒ古代のデーモン閣下 4000/8000・3000/6000 魔力を失ったSPデーモン スタッフブラッディ スターヤヒ シールドパワー マントヤヒの肉三毛豚の肉ヤヒからの贈り物(ヤヒセット)ゴールド ソックス古代のTシャツ上位カオス騎士 マント最果て隠れMap テレポートSCヤヒの要塞6fテレポート スクロール古代の麻薬古代のヘイスト スクロール古代の変身スクロールマジック ブルー ポーションジャンボ キャンディVIPルーム招待チケットB-エリクサ ヤヒの養豚所 - ヤヒの食料三毛豚 固定 三毛豚の肉